Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[pytanie] buff udyra?


Mysiałke

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy w dzisiejszym patchu był buff udyra w którym między innymi dodano dash do Q? Bo grałem rankeda, a w teamie miałem udyra jednak nie widziałem żadnego dasha, cóż może po prostu się nie przypatrzyłem.

A nie wiem gdzie patch notes, i strona lola nie działa

 

@down

 

dzieki, ale ja sie pytalem tylko o dash :-)

Opublikowano

Tak, był taki buff:

 

W tym patchu wprowadzilismy spore zmiany w Udyrze. Chcielismy sprawic, by zmiana stylu byla wazniejsza – zmniejszajac wage biernych efektów i redukujac problemy w alei. Na przyklad Styl Zólwia sprawia, ze Udyr staje sie niepokonany, jesli zdobedzie przewage – chcemy to zmienic.

  • Zmniejszono koszt many wszystkich stylów z 55/50/45/40/35 do 47/44/41/38/35.
  • Zwinnosc Malpy
    • Zapewnia premie do predkosci ruchu w wysokosci 5 pkt. na ladunek, zamiast 4% premii do pancerza i odpornosci na magie.
    • Przyrost predkosci ataku na ladunek zwiekszono z 10% do 15%.
  • Styl Zólwia
    • Nie przywraca juz many przy zadawaniu obrazen.
    • Wartosc tarczy zwiekszono z 60/95/130/165/200 do 60/100/140/180/220 pkt.
    • Teraz mozna zadac nim trafienia krytyczne.
  • Styl Niedzwiedzia
    • Udyr nie zderza sie teraz z jednostkami, póki premia do predkosci ruchu jest aktywna.
    • Udyr wykonuje krótki sprint w kierunku celu który ma ogluszyc, dopóki aktywna jest premia do predkosci poruszania.
    • Ataków w Stylu Niedzwiedzia nie mozna juz przerwac samemu w trakcie trwania ataku.
    • Predkosc ruchu zwiekszono z 15%/18%/21%/24%/27% do 15%/20%/25%/30%/35%.
    • Czas trwania przyspieszenia zmniejszono z 2/2.5/3/3.5/4 do 2/2.25/2.5/2.75/3 sek.
  • Styl Feniksa
    • Pierwszy atak w Stylu Feniksa wytwarza dodatkowo stozek plomieni.
    • Nie daje juz premii do MU i obrazen po uzyciu.
    • Skalowanie MU z obrazeniami pierwszego stozka zwiekszono z 0,15 do 0,45.
    • Poprawiono efekt graficzny stozka, ta by byl lepiej widoczny
279981407253602336505.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...